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3ds max模型练习图 3dmax如何在模型上开洞?

3dmax如何在模型上开洞?

max模型可以随意开洞,一般有两种方案。

1.二维挤压法。

以一条比较大的二维线为基本面,在二维线体内部添加一个或多个二维图形,全部封闭,添加拉伸命令后,得到所需的孔。

3ds max模型练习图 3dmax如何在模型上开洞?

注意:如果添加二维线太复杂,可能会造成曲面破碎。解决问题的办法是在二维线体上多加一些。

3dsmax怎样制作透明材质?

打开“材质编辑器”,并选择一个空白的示例球作为场景中的玻璃模型。点击标准按钮,将材质类型设置为"光线追踪和。

展开“光线跟踪基本参数”卷展栏,将“漫反色”设置为黑色,将“透明度颜色”设置为rgb233、255和245,并将“折射率”参数设置为1.5。

在“高光高光”选项组中,将“高光级别”参数设置为250,将“光泽”参数设置为80。

然后展开“贴图”卷展栏,并为反射贴图通道指定衰减贴图类型。

3dsmax模型边缘,生硬,怎么解决?

把你要的凹凸贴图加到替换上就行了~但是要保证你要有凹凸的模型有足够多的段!

3dsmax建模小孩人物教程?

介绍了用3dsmax设计一个淘气的孩子。这部作品的灵感来自作者的亲身经历,而且也是根据真人来做出这样的反派。

工具/原材料

3dsmax

用计算机修改(图片或照片)

精神射线

方法/步骤

1.建模在我找到一些好的参考资料后,我开始建模。如果你能在身边找到一些好的图片,建立一个头部的模型是非常好的,但是在这个作品中,我认为最重要的是你对物体的形状有一种感觉,并能充分理解它的体积、形状和曲线。刚开始建模的时候只从一个角度用了一张参考图,但是我发现如果继续不用视口参考素材建模,而是自由发挥会更好。所有头部和身体的模型都是由多边形组成的。我完成了一个基本的建模模型,然后我做了一个面部表情模型。我用一个调整值在两个模型之间转换。我发现这是一个很好的控制最终形状的方法。

模型二维线材质作品类型

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